2D animáció

Magyarul: Képkockáról-képkockára animáció helyett kulcsképkockák közt rábízzuk a programra a rabszolgamunkát, önálló animációs objektumokat hozunk létre, melyeket még tovább animálunk. S a program könyvtárába saját objektumokat töltünk fel. No.

Az oktatóanyagot vetítsétek le a tanári gépen, projektorral és csaklakoztassátok a konnektorba a fali hangszórót! Kisebb részletekben nézzétek úgy, hogy mindenki meg tudja oldani az adott részfeladatot.

Eredményül kérek a TEAMS-be

  1. egy pattogó labda animációt (frame-by-frame);
  2. még egy pattogó labda animációt (Clip segítségével);
  3. egy repülő madár animációt (Clip segítségével).

A madarak: